Пратите нас:

Иновативна решења за развој циркуларног културног туризма у Бачу, Сремским Карловцима и Иригу

 

Један од циљева БеЦУЛТОУР пројекта је и подршка у развоју иноватација заснованих на специфичностима локалитета кроз међународни јавни позив за хакатон решења и Be.CULTOUR  Акцелератор – Програм за убрзавање иновација са тромесечном обуком иноватора уз менторску подршку међународних експерата, кроз неколико фаза током целог пројекта:

1. МЕЂУНАРОДНИ ЈАВНИ ПОЗИВ ЗА ХАКАТОН И ИЗБОР СРПСКИХ РЕШЕЊА  

БеЦУЛТОУР пројектни партнер Хауте Ецоле ICHEC–ECAM–ISFSC из Брисела, организатор хакатон-такмичења и Програма акцелерације, отворио је 3. марта 2022. године међународни позив за иноваторе да обликују будућност  културног туризма у шест европских региона: Базиликата (Италија), Арагон  (Шпанија), Ларнака (Кипар), Војводина (Србија) и погранично подручје  североисточне Румуније и Молдавије - Иновативна решења за циркуларни културни туризам - Прилика за учествовање на хакатону и у Програму акцелерације.

Јавни позив на српском језику можете погледати ОВДЕ.

На основу евалуације писаних поднетих предлога и усмених десетоминутних презентација представника свих осам предлагача у Србији одржаних 26. маја на „pitch-session“-u - уз примену критеријума који су били саставни део јавног позива, успостављена је збирна ранг листа и донета Одлука о избору иновативних решења за циркуларни културни туризам и то за предлоге под називом:

  • ФРУШКИНГ 8x4x4 - Авакума Кваса, Ане Алексић, Јелене Панић Кнежевић и Владимира Ивановића;
  • БАЧ BY TOUCH - Милана Кончара, Зорице Суботић, Данила Куљанина и Стеле Бадивук; и
  • Cultural оверлоад - Ириг роад - Ане Алексић, Лули Милош, Милице Рудић и Андреја Кравчука. 

Више о избору најбољих српских решења можете погледати у вести ОВДЕ.

2. МЕЂУНАРОДНО ХАКАТОН ТАКМИЧЕЊЕ У БРИСЕЛУ

Међународно хакатон-такмичење о инвативним решењима за циркуларни ад ана туризам организовано је у Бриселу у ICHEC Високој школи менаџмента од 6. до 9. септембра 2022. године.

У конкуренцији 19 интернационалних тимова, са укупно 76 учесника, на овом такмичењу су била и три српска тима. Током три дана такмичења и рада на хакатон-радионицама уз менторску подршку међународних експерата, учесници-такмичари су развијали решења, пословне моделе, тестирања, бизнис-планове, као и друге аспекте својих пројектних идеја, које подразумевају скуп производа и/или услуга, тј. стварање јединственог искуства, односно туристичке услуге у складу са актуелним тенденцијама културне и креативне индустрије, дигитализације, предузетништва и очувања природе, традиције и наслеђа.

Последњег дана такмичења је организована јавно представљање унапређених иновативних решења свих 19 тимова путем видео-клипова, као и међународно онлајн гласање, како би сви заинтересовани могли да подрже своје фаворите.

Тим из Бача са предлогом “БАЧ BY TOUCH” ( https://rb.gy/ngg1ri) освојио је прво место међународне публике која је гласала онлајн, са убедљивих 538 од укупно 2083 гласова за свих 19 предлога!

Поред међународног онлајн гласања заинтересованих, хакатон-такмичење је имао још пет међународних стручних тематских жирија са 25 експерата-чланова жирија.

Више о хакатон такмичењу у Бриселу можете погледати у вести ОВДЕ.

3. ПРОГРАМ АКЦЕЛЕРАЦИЈЕ И ПРЕДСТАВЉАЊЕ ИНОВАТИВНИХ РЕШЕЊА КРОЗ БИЗНИС-ПЛАНОВЕ

Након четвромесечног Програма Акцелерације, са међународним експертима-менторима на развијању иновативација кроз предузетничке бизнис-планове, три српска тима су представила своје идеје као пословна решења у Културној станици “Свилара” Новом Саду у среду, 22. фебруара 2023. године, у присуству представника Министарства културе, Покрајинске Владе, међународних партнера БеЦУЛТОУР пројекта, као и заинтересоване публике.

Више о представљеним иновативним решењима у КЦ “Свилара” можете погледати у видео-клипу ОВДЕ и у вести ОВДЕ.

4. РЕАЛИЗАЦИЈА ИНОВАЦИЈА УЗ ПОДРШКУ КРОЗ ПРОЈЕКТНИ НАГРАДНИ ФОНД И ТЕСТИРАЊЕ ПРОТОТИПСКИХ РЕШЕЊА

Финалну фазу подршке хакатон тимовима кроз пројекат БеЦУЛТОУР представља употреба пројектног наградног фонда у циљу израде прототипских решења. Јавно тестирање, односно презентација реализованих решења ће бити организована до краја маја 2024.године, о чему ће заинтересована јавност бити обавештена благовремено. 

Више о јавном тестирању и промоцији иновативних решења можете погледати у најави ОВДЕ.

Контакт особа за додатне информације:

Игор Пуцаревић, координатор СКГО пројекта БеЦУЛТОУР у Србији, igor.pucarevic@skgo.org


ОПИСИ ИЗАБРАНИХ НАЈБОЉИХ ИНОВАТИВНИХ РЕШЕЊА

Фрушкинг 8x4x4

Фрушкинг је нова реч у српском језику, коју смо измислили за наслов пројекта у оквиру БеЦУЛТОУР. Она кокетира са енглеским пошто се термини на које жели да асоцира завршавају на –кинг, као што су: walking, бикинг, хикинг… Први део нашег неологизма одлази на реч фрушки, што је придев који значи – оно што припада Фрушкој гори.

Када се ово сабере имамо шетње, вожњу бициклом и планинарење по Фрушкој гори. Поред сабирања имамо и множење: 8x4x4. То су димензије тајанствене кутије коју ће туриста добити кад нам дође у госте. Када је расклопи у њој ће наћи 32 приче о 32 места, 32 фрушкогорска вина и 32 историјске личности. У тако малој кутији? Да, и још је остало места за пар ствари: за једну мапу окренуту на исток (јер је оријентација настала од речи оријент, а и због Толкина који пише да су патуљци овако цртали мапе); за могућност да се путује на срећу, али и друга могућност, да се маршрута одреди након помног истраживања и по властитом избору. А шта ако је властити избор срећа? Онда сте на правом путу. 

Фрушкинг је лек за фрустрацију и ослобађа од стреса. Кад је дубоко у шуми човек се повезује са исконским и схвата да у природи није и не може бити гост. Пратећи мапу окренуту према истоку туриста се враћа самом себи.  

 

Бач by Touch

Након вишегодишњег искуства у раду и волонтирању у институцијама културе, баштини, туристичким и омладинским организацијама, овај пројекат смо замислили као одговарајућу имплементацију савременог искуства за туристе који траже савремена решења у туризму. Током пандемије COVID-a, сви смо приметили повећану потребу за даљинским и дигиталним решењима у туризму и очувању културе. Са аспекта дигиталних технологија, последњих година, посебно у индустрији паметних телефона, „touch“ технологија је широко распрострањена и посебно одржива код млађе популације.

Дошли смо на идеју да направимо интерактивни екран осетљив на додир, који би садржао различите програме и решења у виду једног дигиталног окружења, виртуелно и чулно искуство, промоцију културног наслеђа, локалних предузећа, домаћинстава, руралних подручја, општег туризма и очувања природе. Што се тиче виртуелног и чулног искуства, наш план је да направимо виртуелно окружење у коме би било могуће искусити многе аспекте средњовековног живота на тврђави Бач, које такође садржи 3Д динамички аудио, ликове који ће одговарати на низ питања о Бачу у форми дијалога вишеструког избора.

Окружење би такође садржало читаву средњовековну тврђаву, околни животињски свет, могуће случајне догађаје у одабраном датуму (као нпр. Дани европске баштине) и виртуелни саветнички водич за одрасле и омладину. Штавише, наш тим планира да направи веб страницу која би нудила промоцију свих наведених циљева, а поред тога би садржала цело искуство у Андроид апликацији која би била доступна за преузимање на дигиталним дистрибутивним платформама. Очекивани исход овог пројекта је подизање интересовања за туризам и културну баштину код млађе популације, повезивање предузећа, омогућавање лако доступних информација које су међународно доступне на више језика, уштеда времена потребног туристима да упознају место, промоција еколошког и циркуларног туризма итд. 

 

Cultural оверлоад – Ириг роад

Дигитална мапа Ирига пружиће туристима – како онима који су већ на локацији, тако и потенцијалним – информације о природном и културном наслеђу, приче, слике, видео садржај о локалитету, као и елементе који ће повећати њихову ангажованост. Ово ће бити лични туристички водич, доступан 24 часа, седам дана у недељи. Ова дигитална мапа подразумева креирање новог туристичког производа – идентификацију атракција које ће бити део дигиталне мапе области, као и едукацију свих укључених понуђача.

  • Одабрани понуђачи ће проћи едукацију о томе како да понуде стандардизован производ.
  • Атракције ће бити описане.
  • Свака посета ће бити персонализована прилагођеним порукама при доласку и одласку.
  • Платформа ће имати опцију за слање пусх-нотификација свим посетиоцима локације са информацијама о посебним атракцијама, догађајима или промоцијама.
  • Дигитална мапа ће имати опцију играња интерактивних игара на локацији, што даје могућности за групно учествовање и тим-билдинг активности, отварајући тиме простор за привлачење нових сегмената корисника током радних дана.
  • Сваки посетилац ће добити дигитални садржај са брендом дестинације, погодан за дељење путем друштвених мрежа. Овај садржај ће бити аутоматски генерисан на основу слика и видео записа које туристи сами забележе током посете.
  • Апликација ће омогућити креаторима туристичке понуде увид у локацију посетилаца у сваком моменту. Ово ће омогућити контролу посећености и увид у то које су локације најпопуларније и колико дуго се посетиоци задржавају на њима. Овим се омогућава и непосредна повратна информација од стране туриста и јасан показивач креаторима понуде за будуће кораке – шта су кључне атракције.
  • Апликација ће туристима пружити могућност за друштвену одговорност путем информација о прикупљању средстава за очување културног наслеђа.
  • Могућност резервације карата и смештаја путем апликације омогућиће остваривање додатних прихода.